《薩爾達傳說 织梦岛》最初是作为《薩爾達傳說 眾神的三角神力》携带版,由任天堂成员在业余时间开发的。在手塚卓志的监督下,《薩爾達傳說 织梦岛》发展成一个独立的开发项目,小泉歡晃和田邊賢輔负责编写剧情和脚本。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉鲁王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“風魚”守护的可湖霖岛。游戏的目标是找到八件乐器,唤醒風魚,让它离开可湖霖岛。途中,玩家操纵林克与怪兽战斗,解决谜题。
《塞尔达传说 织梦岛》是一款既叫好又叫座的游戏作品。评论家称赞游戏的剧情深度和诸多特色,而不满则集中在它的操作方式和单色画面。1998年,任天堂发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 织梦岛DX》,由于GBC的机能提升,画面升级为彩色,兼容GB打印機(英语:Game Boy Printer),还拥有独特的彩色迷宫设计。两个版本在全球范围内总计销售超过600万份,出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。