首页/游戏库/GTA 专题/地图、地点与探索路线GTA 专题 · 清图标前先做地图决策GTA 全系列地图与探索路线按城市、分区、地图尺度与证据状态检索全部 18 部作品。每份档案都把世界转化成可执行路线:区域顺序、存档锚点、探索循环、交通规划、完成度交接,以及必须保持未知的精确边界。
18 份作品地图档案 · 6 条规划规则 · 10 个导航节点分享检索全部地点档案打开完成度工作台18份作品档案GTA / LOCATION ATLAS地图、地点与探索路线份作品档案18条规划规则6个导航节点10份具名来源32路线规划台六条规则,避免开放世界变成反复横穿地图有用的地图攻略先确认已安装版本、区域通行与恢复计划。这些规则把剧情进度、安全屋、交通和完成度连接起来,同时不把每个可见图标伪装成同一种目标。
01打开地图前先锁定已安装版本玩家应怎样行动把平台、版本与更新状态完整写在路线旁。必须保留的边界原版、移动版、重制版与持续服务地图可能名称相同,但辅助、修复与完成度行为不同。具名证据Rockstar SupportRockstar Newswire02先让区域开放,再做全图清理玩家应怎样行动先完成当前剧情区域并建立服务,再清理收集品。必须保留的边界过早移动会浪费时间、触发阻挡,或把后期通行假设混入早期路线。具名证据Rockstar GamesRockstar Games03按分区清理,不只按内容类型清理玩家应怎样行动把任务、服务、活动与附近收集品合并成一次地理清理。必须保留的边界一张全局清单会制造反复跨图移动,也会掩盖究竟哪个区域已经稳定。具名证据Rockstar GamesRockstar Newswire04把安全屋变成恢复锚点玩家应怎样行动轮换存档,并在当前行动基地保留车辆或路线记录。必须保留的边界只有一个被反复覆盖的存档位,不足以支撑任务链、分支选择或长清理工作。具名证据Rockstar SupportRockstar Games05把地图图标与官方完成度分开玩家应怎样行动精确条件进入完成度工作台,旅行顺序留在地点图鉴。必须保留的边界可见图标、奖杯、平台成就与游戏内 100% 是不同系统。具名证据Rockstar SupportRockstar Newswire06给运营地图标日期,并保留仅已公布边界玩家应怎样行动GTA Online 更新后重新核对路线,并明确保留 GTA VI 未知项。必须保留的边界持续服务的地产路线可能失效;预告中的地点也不等于已经发售的地图机制。具名证据Rockstar GamesRockstar Games搜索城市、分区、路线建议或探索系统作品全部 18 部作品1997 · GTA1999 · London 19691999 · London 19611999 · GTA 22001 · GTA III2002 · Vice City2004 · GTA Advance2004 · San Andreas2005 · Liberty City Stories2006 · Vice City Stories2008 · GTA IV2009 · The Lost and Damned2009 · Chinatown Wars2009 · The Ballad of Gay Tony2013 · GTA V2013 · GTA Online2021 · The Definitive Edition2026 · GTA VI证据状态全部证据状态历史档案主导已发行资料交叉篇章持续服务合集边界仅已公布全部地图尺度多城市分区推进单一城市州级规模掌机地图共享篇章世界持续服务合集仅已公布18份匹配路线档案18 部作品有结果0119972D 时代自由城、圣安地列斯、罪恶都市多城市GTA作品档案完整攻略完成度工作台多城市历史档案主导Liberty CitySan AndreasVice City2Dscore gate把每座城市章节视作独立的积分与任务版面,不要当成现代式连续开放世界。
区域顺序按自由城、圣安地列斯、罪恶都市的发行顺序推进;先完成积分门槛与必要工作,再进入下一座城市。存档与恢复锚点以章节起点、纸质地图和任务电话群作为定位锚点;不同平台的存档行为需要另行核对。探索循环按分区清理积分、倍率与路线知识,再回到必要任务;不要在没有积分计划时漫游。移动计划优先选择道路网清晰、容易替换的车辆;生存与保住积分比长期拥有更重要。完成度交接把章节与积分记录交给独立攻略;不要把后来的 100% 清单规则倒套在本作上。版本说明DOS、Windows 与 PlayStation 的版面和操作不能互相套用。已确认参考本路线以历史档案为主,因为 Rockstar 当前公开说明书并未完整覆盖 1997 年原作。具名来源Rockstar SupportMobyGames0219992D 时代伦敦单一城市London 1969作品档案完整攻略完成度工作台单一城市历史档案主导London1969mission pack2D先确认这是 1969 任务扩展,再使用地图;伦敦地名与年代车辆会替代原作城市路线。
区域顺序按任务联系人和积分要求推进伦敦,并为每份工作记录分区,不要把自由城方向套进来。存档与恢复锚点保留平台专属章节记录与说明书地图参考,因为现存版本提供的便利功能不同。探索循环把短距离分区侦察与下一位任务联系人配对,用可重复的街道知识减少积分损失。移动计划按窄街通行与替换便利选车,不要按后续作品的车型名气判断。完成度交接在独立攻略中记录任务包进度和积分门槛;这里没有可靠的现代收集品覆盖层。版本说明London 1969 依赖原作,PC 与 PlayStation 版本也存在差异。已确认参考由于现存记录主要来自历史档案而非当前官方城市指南,路线措辞保持保守。具名来源MobyGamesMobyGames0319992D 时代伦敦单一城市London 1961作品档案完整攻略完成度工作台单一城市历史档案主导London1961free mission packWindows把 London 1961 当作独立的 Windows 任务包与前传路线,而不是悄悄附在 1969 后面的额外任务。
区域顺序为本任务包新建联系人与积分表;共享伦敦地名不代表任务顺序与 1969 相同。存档与恢复锚点以任务起点和独立备份组为锚点,并明显区分 1961 与 1969 的进度文件。探索循环只探索到足以熟悉下一份工作走廊的程度,再回到积分推进。移动计划围绕当前任务走廊与快速替换优化,不考虑后续作品式长期拥有或车库。完成度交接在攻略中心把已完成工作和积分门槛与 London 1969 分开记录。版本说明这是 Windows 独占的历史免费任务包,不能描述成当前商店仍可直接购买的产品。已确认参考历史档案不支持的分区总数与收集数量一律不编造。具名来源MobyGamesMobyGames已展示 3 / 18 部作品
加载更多作品本图鉴用于规划路线,不发布提取地图、虚构尺寸或无依据的收集数量。GTA Online 按持续服务标注日期;GTA VI 地图系统继续明确标注为未公布。
导航历史从积分门槛城市版面,到持续服务州级地图10 个节点展示分区、地产、掌机地图、GPS、主角锚点与运营层如何改变玩家阅读 GTA 空间的方式。
199701三座城市名称,一套积分驱动语法原作通过俯视城市章节推进,而不是一张连续地图。
MobyGames199902时代伦敦与帮派控制分区伦敦任务包改变地点与年代;GTA 2 让分区声望进入导航。
MobyGamesRockstar Games200103自由城成为 3D 岛屿网络GTA III 把分区、桥梁、服务与安全屋变成空间推进系统。
Rockstar Games200204地产进入城市路线罪恶都市把岛屿通行、产业与完成度清理连接起来。
Rockstar GamesRockstar Support200405圣安地列斯扩展到州级规模三座城市、乡野与沙漠让分区清理优于一次全局清理。
Rockstar Games2005–0606掌机前传保留城市变迁自由城故事与罪恶都市故事把历史地图状态变成路线证据。
Rockstar Newswire200807GPS 重组自由城旅行GTA IV 把手机、联系人与逐向导航接入密集城区网络。
Rockstar Games200908一座城市承载篇章与掌机视角篇章以不同据点复用自由城;Chinatown Wars 回到掌机俯视路线。
Rockstar GamesRockstar Games201309一张州级地图承载故事与持续服务GTA V 明确洛圣都与布莱恩郡地图;GTA Online 持续叠加地产与活动层。
Rockstar NewswireRockstar Games2021–2610导航更新,随后进入仅公布边界最终版更新迷你地图与路点;GTA VI 公布罪恶都市与雷奥奈达,但最终地图系统仍未公开。
Rockstar NewswireRockstar Games把地图规划变成真正可完成的游玩路线地点图鉴决定去哪里、何时去;任务顺序进入独立攻略,精确条件进入完成度工作台,移动方案进入载具图鉴,城市差异进入城市档案。
浏览全部攻略打开完成度工作台选择移动方案比较城市时代